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海龟绘图奥运五环_海龟绘图奥运五环代码

zmhk 2024-05-24 人已围观

简介海龟绘图奥运五环_海龟绘图奥运五环代码       海龟绘图奥运五环是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。1.python中的乌龟可以有哪些模样2.海

海龟绘图奥运五环_海龟绘图奥运五环代码

       海龟绘图奥运五环是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

1.python中的乌龟可以有哪些模样

2.海龟画图如何画重合的六边形

3.什么叫做LOGO?它有多重意思吗?

4.求教python中的turtle

5.logo的介绍

海龟绘图奥运五环_海龟绘图奥运五环代码

python中的乌龟可以有哪些模样

       python中的乌龟可以有小海龟模样。小乌龟绘图概述所谓的turtle绘图,就是通过编写的代码,控制屏幕上的点移动绘图,我们的小乌龟可以沿直线移动,也可以旋转一个特定的角度,小海龟turtle是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库。

python中乌龟模样的画法

       想象一个小乌龟在一个横轴为x纵轴为y的坐标系原点,00位置开始它根据一组函数指令的控制在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形,画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

       turtle绘图中就是使用位置方向描述小乌龟画笔的状态,操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种一种为运动命令一种为画笔控制命令还有一种是全局控制命令,向当前画笔方向移动distance像素长度,向当前画笔相反方向移动distance像素长度。

海龟画图如何画重合的六边形

       Python,turtle海龟作图,添加背景步骤

       打开pycharm开发工具,新建python项目,并在指定文件夹下新建python文件,

       打开已新建的python文件,导入turtle可视化库,使用关键字import,使用turtle赋值给变量t,

       然后利用t变量,调用bgpic()、pensize()和color(),

       接着调用circle()绘制圆圈,然后分别调用方法进行绘制路径

       最后,调用done()方法,完成绘制图形和设置图形

       保存代码并运行文件,查看实现的效果

       知识点:海龟作图

       Turtle是Python内置的一个比较有趣味的模块,俗称海龟作图,它是基于tkinter模块打造,提供一些简单的绘图工具,海龟作图最初源自20世纪60年代的Logo编程语言,之后一些很酷的Python程序员构建了turtle库,让其他程序员只需要importturtle,就可以在Python中使用海龟作图。

什么叫做LOGO?它有多重意思吗?

       海龟画图如何画重合的六边形的方法为:importturtle-as-t-t.pensize(3)t.speed("fastest")color["red","blue","green","yellow","black","orange"]whileTrue:t.pencolor(color[(i%6)])t.forward(i)t.left(360/6),海龟绘图是Python内置的一个比较有趣的模块,模块名称为turtle

求教python中的turtle

       LOGO语言

       [编辑本段]

       是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。

       LOGO语言的概述

       [编辑本段]

       LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工学院(MIT)的人工智能研究室完成。LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。

       绘图是LOGO语言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣和正确的学习观念。LOGO语言从开始发展到现在,已有Windows版本——MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版(下载网址/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=19处下载。

       LOGO命令的简写和功能

       基本绘图

       DRAW - 清屏、海龟回母位

       CLEAN

       CLEARSCREEN CS

       CLEARTEXT CT

       FORWARD FD 前进

       BACK BK 后退

       RIGHT RT 右转

       LEFT LT 左转

       PENUP PU 抬笔

       PENDOWN PD 落笔

       HIDETURTLE HT 藏龟

       SHOWTURTLE ST 显龟

       CLEARSCREEN CS 清屏

       HOME - 回家

       REPEAT - 重复

       SPLITSCREEN SS 图文混合屏

       FULLSCREEN FS 全图形屏

       TEXTSCREEN TS 全文字屏

       NODRAW ND 全文字屏、清屏

       WRAP - 环绕状态

       WINDOW - 窗口状态

       FENCE - 围栏状态

       SHOW - 屏幕输出

       TT - 在画图区显示文字

       TO……END - 过程头、尾

       IF…THEN…ELSE

       PAUSE

       CONTINUE CO

       EDIT ALL - 进入编辑部

       STOP -

       TOPLEVEL -

       SETPC - 设置画笔颜色

       SETBG - 设置屏幕底色

       坐标作图

       SETX - 指定海龟横向位置

       SETY - 指定海龟纵向位置

       SETXY - 指定海龟任意位置

       SETHEADING SETH - 指定海龟方向

       XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标

       YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标

       GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标

       HEADING - 显示海龟指向角度

       文件管理

       POTS - 显示工作区内所有过程的标题

       POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容

       PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容

       ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程

       DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录

       DISK - 显示当前盘

       SETDISK - 设置当前盘

       SAVE - 把程序存盘

       LOAD - 读程序文件

       SAVEPIC - 图形存盘

       LOADPIC - 读图形文件

       DELETE - 删除文件

       RENAME REN 文件改名

       数值计算

       PRINT PR 换行打印

       TYPE - 同行打印

       SETCURSOR - 打印格式

       OUTPUT OP 输出

       INT - 取整函数

       ROUND - 四舍五入函数

       QUOTIENT - 求商函数

       REMAINDER - 余数函数

       RANDOM - 随机函数

       SQRT - 平方根函数

       ABS - 绝对值函数

       MAKE - 赋值

       PRECISION - 数字显示精度

       字表处理

       FIRST - 取首

       LAST - 取尾

       BUTFIRST BF 去首

       BUTLAST BL 去尾

       EMPTY? - 判断是否为空

       READ - 从键盘上接受一串字符

       READCHAR RC 从键盘上接受一个字符

       READLIST RL 从键盘上接受一个表

       READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字

       RESULT: - 结果

       TRUE - 真

       FALSE - 假

       COUNT - 测长函数

       MAKE - 赋值

       ITEM - 输出表中第:K个元素

       TEST - 测试条件

       IFTRUE IFT 测试真

       IFFALSE IFF 测试假

       KEY? - 是否有键盘输入

       NUMBER? - 是否是数

       WORD? - 是否是字

       LIST? - 是否是表

       WORD - 连接字

       SENTENCE SE 字与表、表与表的连接

       FPUT - 连接到表(字)首

       LPUT - 连接到表(字)尾

       LIST - 组成表

       RUN - 运行表

       DEFINE - 定义过程

       ASCII - 输出字符的ASCII码

       CHAR - 输出ASCII码值的字符

       logo题目:

       一,选择填空:(每空1分,共16分)

       (1)进入LOGO的命令是 _______ .

       A. LOGO B. DRAW C. 键盘 D. 显示器 E. 鼠标 F. 中央处理器

       (2)在编辑过程时,输入上档符号,如+号时,要用_________键,换行时要用 ______ 键,把光标快速移到行尾,要用 ______ 键,前翻一页,要用______ 键,退出编辑,回到图文混合显示方式时,要用 ______ 键.

       A. F2 B. END C. SHIFT D. 回车键 E. HOME F. PageUp

       (3)任何时候都能和 DRAW 起同样作用的是命令组 ______ ,海龟在母位时,能和SETX XCOR+40 起同样作用的命令组是 ______ ,能画出正方形的命令组是 ______ .

       A. SETX 100 SETY 100 SETY 100 SETX 100

       B. SETX 100 SETY 100 SETX 0 SETY 0

       C. ST PD SS HOME

       D. ST PD SS CS

       RT 90 FD 40 LT 90

       LT 90 FD 40 RT 90

       (4)下列命令的简写形式是:

       HOME _____ PENDOWNU _______ RIGHT ________ FORWARD _________

       FULLSCREEN ________ SETXY __________ SHOWTURTLE ___________

       A. FD B. FS C. RT D. PD E. ST F. 没有简写

       二,填空:(每空1分,共14分)

       (1)写出命令的名称:BK ____ LT _____ PU _____ HT ____ CS ______.

       (2)LOGO系统提供了三种屏幕显示方式,它们是_______ ,_______和 ________ .

       (3)LOGO系统提供了两种执行方式,它们是 ______ 和 ________ .

       (4)背景的命令是_____,笔色的命令是_____,填充颜色的命令是_____

       (5)改变笔的粗细命令是:___________

       三,根据过程画出对应图形:(每题3分,共18分)

       (1) TO A1

       HT FD 60 LT 90 FD 20 RT 120 FD 60 RT 120

       FD 60 RT 120 FD 20 LT 90 FD 60 RT 90 FD 20

       END

       执行 A1

       (2)TO A2

       REPEAT 5 [ LT 18 FD 50 RT 90 ]

       END

       执行 A2

       (3)TO A3

       REPEAT 4 [ REPEAT 3 [ FD 20 RT 90 FD 60 RT 90 ] LT 90 ]

       END

       执行 A3

       (4)TO A4

       DRAW REPEAT 4 [ A5 RT 90 ]

       END

       TO A5

       FD 98 RT 135 FD 40 RT 45 FD 40 RT 45 FD 40 RT 135

       END

       执行 A4

       (5)TO A6 :N

       REPEAT :N [ FD 40 RT 360/:N ]

       END

       TO A7 :N

       REPEAT 4 [ A6 :N+1 FD 40 ] HT

       END

       执行 A7 3

       (6)TO A8 :Y

       DRAW HT

       LT 90 A9 :Y RT 90 A9 :Y

       SETY -100 SETY YCOR+60

       LT 90 A9 :Y/2

       RT 90 A9 :Y/2

       END

       TO A9 :Y

       REPEAT 2 [ REPEAT 9 [ RT 5 FD :Y*0.174 RT 5 ] RT 90 ]

       END

       执行 A8 60

       四,根据图形完成下列过程:(每题3分,共12分)

       (1)TO LX

       REPEAT _____ [ FD 40 RT 60 FD 40 RT _____ ]

       END

       TO EX1

       HT LT _____

       REPEAT _____ [ LX RT _____ ]

       END

       (2)TO DD

       REPEAT 2 [ RT 90 FD 20 LT 90 FD 20 ]

       END

       TO EX2

       DRAW HT

       REPEAT ____[DD ___________]

       END

       执行:EX2

       (3) TO EX3

       (STAMPOVAL 40 40 true)

       REPEAT 12[_____________________________RT 30]

       END

       (4) TO EX41

       fd 40 rt 90 fd 40 rt 90

       fd 20 rt 90 fd 20 rt 90

       fd 40 rt 90 fd 10 rt 90

       fd 10 rt 90 fd 20

       END

       TO EX4

       REPEAT ______[EX41 __________]

       END

       执行:EX4

       五,根据图形填写完整程序:(每题5分,共10分)

       TO EX51

       REPEAT 27[RT 5 FD 0.174*60 RT 5]

       END

       TO EX5

       REPEAT ___[EX51 LT __________]

       END

       执行:EX5

       TO EX52

       REPEAT ___[REPEAT 3[FD 30 RT 120]RT _____]

       END

       执行:EX52

       六,编写一个过程执行不同参数画出相对应的图形:(共10分)

       七,编写一个动画,让海龟在半圆轨道上左右来回爬行.(等待时间为10秒)(共20分)

       要求:带一个变量,输入10秒,则整个动画运用10秒,输入15秒,则整个动画运用15秒,以此类推.

       解释二:

       LOGO是希腊语 logos 的变化,logogram的简写,现在一般有两种含义。

       1 在计算机中是一种教学语言

       2 公司或企业的商标或标志

       这二者之中,又以后者所代表的含义最为常见。

       商业标志LOGO

       logo就是标志

       标志、徽标、商标(logo)是现代经济的产物,它不同与古代的印记,现代标志承载着企业的无形资产,是企业综合信息传递的媒介。标志作为企业CIS战略的最主要部分,在企业形象传递过程中,是应用最广泛、出现频率最高,同时也是最关键的元素。企业强大的整体实力、完善的管理机制、优质的产品和服务,都被涵概于标志中,通过不断的刺激和反复刻画,深深的留在受众心中。

       logo设计将具体的事物、事件、场景和抽象的精神、理念、方向通过特殊的图形固定下来,使人们在看到logo标志的同时,自然的产生联想,从而对企业产生认同。标志(logo)与企业的经营紧密相关,logo标志是企业日常经营活动、广告宣传、文化建设、对外交流必不可少的元素,它随着企业的成长,其价值也不断增长,曾有人断言:"即使一把火把可口可乐的所有资产烧光,可口可乐凭着其商标,就能重新起来"。 因此,具有长远眼光的企业,十分重视logo设计同时了解标志的作用,在企业建立初期,好的logo设计无疑是日后无形资产积累的重要载体,如果没有能客观反映企业精神、产业特点,造型科学优美的标志,等企业发展起来,在做变化调整,将对企业造成不必要的浪费和损失。中国银行进行标志变更后,仅全国拆除更换的户外媒体,就造成了2000万的损失。

       在商业领域而言,LOGO是标志、徽标的意思。我们常见的各种商品的标识即是Logo,也就是商标名。包括文字、图形、字母、数字、三维标志和颜色组合,以及上述要素的组合,均可以作为商标申请注册。商标的标识还应具有显著特征,易于辨认,消费者可以据此把该商标标示的产品或服务同其他商标标示的同类产品或服务区别开来。

       网络中的LOGO与制作

       [编辑本段]

       LOGO主要是互联网上各个网站用来与其它网站链接的图形标志,代表一个网站或网站的一个板块。

       一、LOGO的作用

       1. LOGO是与其它网站链接以及让其它网站链接的标志和门户。INTERNET之所以叫做“互联网”,在于各个网站之间可以联接。要让其他人走入你的网站,必须提供一个让其进入的门户。而LOGO图形化的形式,特别是动态的LOGO,比文字形式的链接更能吸引人的注意。在如今争夺眼球的时代,这一点尤其重要。

       2. LOGO是网站形象的重要体现。试问一个衣冠楚楚的人怎么能让自己的名片污渍不堪?就一个网站来说,LOGO即是网站的名片。而对于一个追求精美的网站,LOGO更是它的灵魂所在,即所谓的“点睛”之处。

       3. LOGO能使受众便于选择。一个好的LOGO往往会反映网站及制作者的某些信息,特别是对一个商业网站来话,我们可以从中基本了解到这个网站的类型,或者内容。在一个布满各种LOGO的链接页面中,这一点会突出的表现出来。想一想,你的受众要在大堆的网站中寻找自己想要的特定内容的网站时,一个能让人轻易看出它所代表的网站的类型和内容的LOGO会有多重要。

       二、LOGO的国际规范

       LOGO的国际标准规范为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。实际上已经有了这样的一整套标准。其中关于网站的LOGO,目前有三种规格:

       1. 88*31 这是互联网上最普遍的LOGO规格.

       2. 120*60 这种规格用于一般大小的LOGO。

       3. 120*90 这种规格用于大型LOGO。

       三、LOGO的制作工具和方法

       好像目前并没有专门制作LOGO的软件,其实也并不需要这样的一种软件。我们平时所使用的图像处理软件或者还加上动画制作软件(如果你要做一个动画的LOGO的话)都可以很好地胜任这份工作,如FIREWORKS、PHOTOSHOP、Easy GIF Animator等。而LOGO的制作方法也和制作普通的及动画没什么两样,不同的只是规定了它的大小而已。 现在的LOGO主要以为主,尤其是GIF为主,有少量的是FLASH动画。

       四、良好LOGO应具备的条件

       一个好的LOGO应具备以下的几个的条件,或者具备其中的几个条件:

       1. 符合国际标准

       LOGO的国际标准规范

       为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。实际上已经有了这样的一整套标准。其中关于网站的LOGO,目前有三种规格:

       1.88*31 这是互联网上最普遍的LOGO规格.

       2.120*60 这种规格用于一般大小的LOGO。

       3.120*90 这种规格用于大型LOGO。

       2. 精美、独特

       3. 与网站的整体风格相融

       4. 能够体现网站的类型、内容和风格

       5. 在最小的空间尽可能的表达出整个网站、公司的创意,精神等

       优秀LOGO制作要素

       [编辑本段]

       1、识别性

       关于识别性要求必须容易识别,易记忆。这就要做到无论是从色彩还是构图上一定要讲究简单。

       2、特异性

       所谓特异性就是要与其他的LOGO有区别,要有自己的特性。否则设计的LOGO都一样。

       3、内涵性

       设计LOGO一定要有它自身的含义,否则就算做的再漂亮,再完美也只是形式上的漂亮,却没有一点意义。这就要求LOGO必须有自己的象征意义。

       4、法律意识

       关于LOGO的法律意识一定要注意敏感的字样、形状和语言。

       5、整体形象规划(结构性)

       LOGO的不同的结构会给人不同的心理意识,就像水平线给人的感觉是平缓、稳重、延续和平静,竖线给人的感觉是高、直率、轻和浮躁感,点给人的感觉是扩张或收缩,容易引起人的注意等。

logo的介绍

       海龟库(turtle)

       海龟库 (turtle) 是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

       海龟库积木盒有点类似Kitten创作工具的画笔和动作积木盒的结合体,可以绘制、控制画笔移动,大家使用一下就可以体会了哦。

       海龟图的窗口坐标系同Kitten舞台类似,小窗口的情况下,海龟图高和宽是固定400像素。全屏的海龟图和浏览器本身的尺寸有关。

       请点击输入描述

       请点击输入描述

       海龟图和math库、random库一样,需要先导入库?import turtle,才可以使用库中的函数。使用海龟库中的函数,你可以画出各种有趣的图形。

       LOGO是由一名叫佩伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而设计的一种适合儿童学习计算机编程的一种语言。LOGO语言之所以是儿童学习计算机编程最好的一种语言,就因为它是针对儿童而制作的编程语言,能使儿童在认知与技能上得到较大的发展。LOGO语言具有较强的针对性,因为对于儿童来说,“画画”比“文字处理”更具有活力,充分发挥自己的想象进行创作,而文字处理却比较枯燥,不适合儿童。LOGO则主要用于“图画”制作,并且采用了“海龟绘图”的方式,适合儿童的特点,能充分引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。

       好了,关于“海龟绘图奥运五环”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“海龟绘图奥运五环”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。